RADOSLAVE, SAMO SMO NAS DVA MUŠKA NA IZLOŽBI / 2007

“FINALE 2007! NAGRADA RADOSLAV PUTAR”, GALERIJA GALŽENICA, Velika Gorica, Hrvatska

stiropor,plaster, drvo, karton, 420 x 60 x 60 cm



za ovogodišnju dodjelu "Nagrade Radoslav Putar" komisija koja se sastoji od pet žena izabrala je četvero finalista od kojih su tri žene

biti u manjini / izoliranost

problem emancipiranja od strane emancipirane grupe

s druge strane primjenjujem tipično muški pristup

izrada poprsja i postavljenje u središte izložbenog prostora

davanje na važnosti, stvaranje pompoznosti / kult ličnosti, heroizam

falusni oblik / totem, simbol obožavanja / naglašena muška pozicija

naziv rada je dvojak - može se shvatiti kao machistička izjava dok s druge strane donosi pomalo paničnu konstataciju

korištenje slanga da bi se naglasila pripadnost istoj grupi

ARKA 2000 / 2007

„42. ZAGREBAČKI SALON“, ZAGREBAČKI VELESAJAM, PAVILJON 19, Zagreb, Hrvatska

drvo, spužva, cementni blokovi, platno, 350 x 120 x 120 cm



neidentificirano prijevozno sredstvo

naziv, način prezentacije te opremljenost daju naslutiti kako je riječ o luksuznom proizvodu

postavljanjem na blokove oduzeta je bilo kakva mogućnost kretanja

tematsko naslanjanje na biblijsku priču (naziv, predviđenost da ponese dvije osobe, par) dovedeno je do apsurda

YOU GOT IT! / 2007

„YOU GOT IT! “, GALERIJA VN, Zagreb, Hrvatska



u višenamjenskom prostoru galerije, koji je ujedno i čitaonica, postavljena su tri tipa automata za zabavu: poker aparati, video igrice i fliperi

mjesto izlaganja je svojevrsni dnevni boravak stalnih posjetitelja- umirovljenika, koji svoje vrijeme koriste čitajući dnevnu štampu

čitanje kao razbibriga, razonoda i zabava

ovisnost o vijestima kojima više nisu stvarni protagonisti, već samo konzumenti, stavljena je u kontekst ovisnosti o zabavi i kraćenju slobodnoga vremena

radovi su prezentirani poput spomenika i bista u kakvom muzeju

spomenici osobama koji su postali aparati s točno uspostavljenim sustavom vrijednosti

PUN BONUS / 2007

„YOU GOT IT! “, GALERIJA VN, Zagreb, Hrvatska


drvo, 180 x 150 x 60 cm, svaki



drveni objekti koji djeluju poput lijeseva s nadgrobnim pločama

pun bonus je krajnji zgoditak na fliperu koji igrači pokušavaju doseći, time se osigurava dovoljan broj bodova za nastavak igre

usprkos uloženom trudu neizbježan je poraz i gubitak

PET ISTIH / 2007

„YOU GOT IT! “, GALERIJA VN, Zagreb, Hrvatska


gips, 35 x 35 x 33 cm, svaki



forme poker aparata izrađene od gipsa i obojene zlatnom bojom, postavljene su poput bista, portreta povjesnih i kulturološko važnih osoba

rad je imenovan po dobitnoj kombinaciji

pet unificiranih odljeva ostavljeni su nedorađenima, na njima se vide stanovite razlike

pogrešno i površno shvaćanje, generalizacija

HIGH SCORE / 2007

„YOU GOT IT! “, GALERIJA VN, Zagreb, Hrvatska

drvo, furnir, gips, 250 x 130 x 100 cm



konzola video igre izrađena od gipsa postavljena je poput spomenika

predimenzioniranost radi naglašavanja monumentalnosti

imena igrača koji postignu najbolji rezultat upisuju se u memoriju aparata sve dok ih netko bolji ne zamjeni

SKLONIŠTE/ 2006

„SPLITSKA SUVREMENA UMJETNOST- NOVA GENERACIJA“, GALERIJA UMJETNINA, Split, Hrvatska


ljepenka, 192 x 198 x 284 cm



kartonska rekonstrukcija obiteljskog skloništa (Family Fallout Shelter- priručnik za izradbu s detaljnim upustvima, fotografijama i crtežima možemo pronaći na internetu)

tri situacije koje su me potakle na izradu ovog rada


- situacija 1

zgrada današnje Galerije umjetnina u jednom periodu bila je prihvatilište za djecu

činjenica da niti jedan od štićenika nije doživio 18 godina


- situacija 2

surfajući internetom pronašao sam reklamne stranice firme koja proizvodi mala, obiteljska, atomska skloništa

na promotivnom materijalu nalazimo fotografiju majke koja gleda svoju dječicu razigranu unutar najnovijeg tipa atomskog skloništa


- situacija 3

iza moje zgrade na ledini, djeca iz susjedstva u igri, stalno iznova grade kartonske kućice, skloništa

kada im kiša ili vjetar jedan unište, prionu na gradnju novog

odmak u dimenzijama, izbor fragilnog materijala, oblik i stanje rada, dijalog među pričama i situacijama razotkriva besmisao (prihvatilište koje nije pružilo nikakvu sigurnost..., atomsko sklonište kao prostor za igru i obiteljsku idilu..., sklonište koje ne izdrži niti nalet vjetra...)


podcrtavanje nemogućnosti ispunjavanja osnovne namjene ostavlja mjesta za osobne interpretacije